游戏 设计模式游戏设计模式之组件模式本文介绍了游戏开发中的组件模式。作者结合饥荒Mod开发的经历,阐述了如何将抽象能力(如灯光、Buff)封装为组件。通过这种方式,不同对象可以复用同一组件,有效降低了代码耦合性,提高了开发效率。 醉月思📁 学习笔记📅 2023-06-04
设计模式 软件架构 GoF模式 代码质量 实践踩坑设计模式踩坑记录那时候的回答基本是"了解单例、工厂、观察者",背完定义就开始在脑子里搜索项目里用过没有——当然是没有。 醉月思📁 技术实践📅 2021-03-16